VR

Rok 2022 se zatím tváří jako rok virtuální a rozšířené reality. Sony vydá dlouho očekávanou PlayStation VR 2, Oculus plánuje vydat Pro verzi svého Questu a dle různých rumorů to vypadá, že i Apple letos konečně vstoupí na trh zařízení nové generace. Co by měl headset od Applu splňovat, aby byl lepší než konkurence, a co od něj už tak automaticky očekáváme?

AR aplikace

Vždy jsem miloval aplikace na telefonu. Používám je snad úplně na všechno – od vaření až po čištění zubů. Při pohledu na můj telefon by digitální minimalisté plakali. Na domovské stránce mám sice jen tři aplikace v docku, ale zbylých 185 mám v knihovně. A to jsem ještě mazal… V poslední době jsem se ale zamiloval do rozšířené reality a chci se podělit o to nejlepší, co jsem našel v App Store!

AR vs VR

Tápete v pojmech rozšířená a virtuální realita? Pletou se vám zkratky AR, VR, XR a další? Daněk Březina pro vás připravil jednoduchý návod, jak se ve virtuálním světě orientovat. Stránka je určena pouze pro předplatitele s příslušným typem předplatného. Je nám líto, ale k této stránce aktuálně nemáte přístup. Co může být špatně? Nejste přihlášen(a)…

Metaverse

Metaverse naprosto ovládl internetový život v posledních několika týdnech. Někteří v něm vidí téměř až apokalyptický osud celého lidstva, a jiní z něj jsou zase nadšeni. Jednou věcí si ale můžeme být jisti. Nakonec to bude vypadat jinak, než se teď o tom mluví. Proč? Protože první výsledky bychom mohli teoreticky vidět až na konci této dekády.

Meta

Máme stanovený kurz. Mark Zuckerberg nám na státní svátek před dvěma týdny nadělil vizi budoucnosti, která je stejnou měrou dokonalá i děsivá zároveň. Díky investicím astronomických sum a přičiněním ochotných ji chtě nechtě zprostředkuje společnost Meta, bývalá Facebook Company, pod taktovkou zběsilé mysli svého šéfa, který si svět představuje jako Hurvínek válku. Metaverse je svět zítřka, svět našich dětí, který jako by z Utopie vypadl. Ale není to spíš Cyberpunk?

Workflow

Čeká mě teď nelehký úkol. Dát dohromady mé workflow a napsat o tom, jak se změnilo za poslední rok. Proč nelehký úkol? Kdybych měl změny shrnout jedním slovem, zvolil bych „škrtání“ nebo „mazání“. V minulém roce jsem totiž započal novou kapitolu ve svém programátorském životě a tak jsem se snažil vyškrtnout vše, co bylo navíc a co bylo zbytečné. Výčet aplikací, které aktuálně denně používám, by byl na jednu maximálně na dvě řádky.

Virutální realita

Opět tu máme tradiční zimní ticho. Na podzim jsme dostali hromadu novinek, vyšly nové MacBooky s chipem M1, PlayStation 5 nebo Oculus Quest 2 – a od té doby nic. Firmy se pomalu připravují na další sezonu a my se můžeme na chvilku zastavit, vše zhodnotit a hlavně se podívat do budoucnosti.

Unreal Engine

V minulém článku jsem vám představil herní engine Unity. Engine volně dostupný širokým masám, který podle všeho využívá přes 50 % her a aplikací v App Store. Tento článek bude věnovaný druhému hernímu enginu, který můžete zdarma využít pro tvorbu her.

Oculus Quest 2

Nejlepším loňským produktem je podle mého soudu headset na virtuální realitu Oculus Quest. Cenově dostupná virtuální realita, u které nebylo třeba žádného dodatečného nastavení. Prostě jste si nasadili brýle na hlavu, vzali ovladače do ruky a šli jste hrát a objevovat. Nástupce se pak pro mě stal nejočekávanějším produktem letošního roku.

VR

Září byl měsíc plný novinek. Apple představil nové Apple Watch nebo iPady, Samsung se pochlubil novými telefony a v neposlední řadě nám Facebook řekl, co je nového v AR/VR světě. Všechny eventy se konaly online z důvodu celosvětové pandemie, ovšem mně se podařilo podívat se na konferenci Facebook Connect 7, kde Facebook, potažmo Oculus, ukázal věci jako ze sci-fi.