Filmic Pro

Na konci devatenáctého století začali bratři Lumièrové natáčet první pokusy na kinematograf. Jejich možnosti byly velmi omezené, většinou se jednalo o několik desítek sekund dlouhé snímky. Inspirovali mimo jiné i Georgese Mélièse, který již dokázal pomocí triků vytvořit neuvěřitelné světy, jež do té doby existovaly pouze v knihách. Dnes běžně máme v kapse multifunkční zařízení, které může mimo jiné sloužit k natáčení filmů na profesionální úrovni.

Wizards Unite

Před třemi lety vydalo herní studio Niantic AR hru Pokémon GO a spustilo se doslova šílenství. O pár let později zdá se, bublina splaskla, a nový titul, čarodějnické Wizards Unite ze světa Harryho Pottera, App Storem jen prosvištěl a nezanechal téměř žádnou stopu. Znamená to, že jsou hráči přejedení nebo se jedná o špatnou a nedotaženou hru?

iOS 13

V jednom z předchozích čísel jsem psal o velkých, zásadních změnách pro vývojáře v iOS 13. Byly to změny, které buď uživatel neuvidí (programování UI pomocí SwiftUI), nebo se týkaly specifického okruhu aplikací (strojové učení a rozšířená realita). Všechny tyto změny posouvají vývoj pro iOS na další level. Nesmíme ale zapomínat ani na malé změny, kterých si uživatelé všimnou téměř od prvního dne používání iOS 13.

Spaceflight Simulator

Za pár dní uplyne 50 let od jednoho z největších úspěchů lidstva – přistání na Měsíci. Dvojice astronautů, Neil Armstrong a Buzz Aldrin, se tehdy prošli po Měsíci, nabrali vzorky a udělali několik experimentů. Třetí astronaut, Michael Collins, se mezitím staral o loď na orbitě Měsíce.

WWDC rozhovor

Pozvání na rozhovor přijal vývojář aplikací pro iOS Lukáš Petr. Ten se před několika dny vrátil ze San José, kde byl na vývojářské konferenci WWDC. Společně jsme se bavili o tom, jak se na konferenci dostal, proč je dobré tam vůbec chtít jet a jestli se to nezávislému vývojáři vyplatí. V rozhovoru přišla řeč i na Lukášovy aplikace a na to, co vše musel udělat pro to, aby Apple jednu z nich promoval.

WWDC Swift

WWDC není pouze dvouhodinové představení nových operačních systémů. Úvodní keynote je jen show pro novináře a všeobecnou veřejnost. Pravá zábava pro vývojáře začíná až o pár hodin později jednou z prvních přednášek. Ta se jmenuje Platforms State of the Union a jedná se o shrnutí nejdůležitějších vývojářských změn a novinek. A po celý zbytek týdne jsou v plánu další přednášky o novinkách a změnách, laboratoře a jiná setkání zaměstnanců Applu s vývojáři.

V minulých číslech jsme se ponořili do relativně krátké, ale zato na události bohaté historie iOS. Postupně jsme prošli všechny vydané verze až k iOS 12. Nyní jsme oslovili několik lidí a nechali je odpovědět na otázky týkající se používání iOS v průběhu let. Respondenti odpovídali ještě předtím, než nám Apple představil iOS 13, tudíž netušili, jaké novinky si pro nás Apple představil. Příjemné čtení.

iOS historie

V předešlém dílu tohoto seriálu jsme se podívali na prvních šest verzí operačního systému iOS a skončili jsme v nelehké době, kdy se Apple prostřednictvím Tima Cooka musel omluvit za fiasko s aplikací Mapy a Scott Forstall, senior vice president pro iOS, byl odejit. Nacházíme se tedy v roce 2013 a na scénu přichází iOS 7.

iOS historie

Dne 9. ledna 2007 spatřila veřejnost poprvé budoucnost mobilních zařízení. Steve Jobs představil iPhone a bez nadsázky se dá konstatovat, že jím opravdu změnil svět. Od té doby se každý rok objevuje nová verze iPhonu a také nová verze operačního systému iOS. Již za pár dní Apple představí další verzi – v pořadí již třináctou. Nyní je skvělý čas ohlédnout se do minulosti a připomenout si všechny předchozí verze.

Disney+

Dva velcí hráči vstupují na pole streamovacích video služeb. Jeden vybavený obrovským množstvím peněz, odhodláním změnit filmový průmysl a se zástupem uznávaných tvůrců, druhý vlastník ikonických rodinných filmů nebo nejvýdělečnějších ság posledních let, posílený o hromadu filmů z nedávné akvizice studia Fox. V průběhu podzimu vstoupí mezi Netflix, HBO GO, Amazon Prime a další a budou se chtít ujmout vlády.

Úkol zněl jasně! Udělej co nejrychleji aplikaci, ve které si budou naši čtenáři moci pohodlně číst nová čísla magazínu a zároveň si pohodlně poslechnout i jejich audio verze. Po nepovedeném prvním pokusu o vytvoření aplikace, která byla zadána externí firmě a nebyla nikdy dokončena, jsem převzal její vývoj a nyní je čas podívat se na to, jak celý proces probíhal.