Swift

Programovat může každý. I vy. Je to velmi náročné, zabere to spoustu času a je to nikdy nekončící proces učení. Ale stojí to za to. A tím, že nás ještě tento rok čeká velký update aplikace Swift Playgrounds, který má přinést alespoň základní vývoj aplikací na iPadu, se stává programování ještě víc dostupným pro širokou masu uživatelů. Jen znovu varuji, bude to velmi dlouhý proces.

Cellular

V naší redakci máme všichni jednu věc společnou. Máme rádi Apple. To ovšem neznamená, že se shodneme na všem, co Apple dělá. Naopak. Každý máme své vlastní názory, které vycházejí z našich zkušeností s používáním iPhonů, Maců nebo iPadů.

Aplikace

WWDC není jen dvouhodinová show, na kterou koukáte v pondělí večer. WWDC je primárně konferencí pro vývojáře. Pro obyčejné uživatele – nevývojáře – to může znít divně, ale pondělní úvodní keynote je nejnudnější částí celé konference. Už dvě hodiny po konci úvodní keynote začíná ta pravá zábava.

macOS

Po minulém roce plném velkých změn, které přinesl macOS Big Sur, tu máme letos „odpočinkový“ release. Po pobřežní cestě jsme se vydali směrem na sever do oblasti Monterey, kde leží i stejnojmenné město. V Monterey se střetává krásná architektura a kultura s tajemnou přírodou a úžasným mořským životem.

iPad

V podcastu iPure jsem v díle 132 jen tak mimochodem pronesl, že iPad je zbytečný. Měl jsem tu smůlu, že vedle mě zrovna seděl Filip Brož, velký milovník jablečné placky. A víte co? Ať se vám to líbí nebo ne, tak ve známém poměru cena/výkon je iPad nejzbytečnější ze všech hlavních produktů.

Zkratky

Aplikace Zkratky se spousta lidí bojí. A já se jim nedivím. Když zapnou například aplikaci Připomínky, tak udělat jednu nebo dvě připomínky je velmi jednoduché. Ať už z pohledu uživatele, tak hlavně i z pohledu samotného použití. Uživatelé vědí, co od připomínek očekávat a co s nimi mohou v základu dělat. V případě Zkratek tomu tak není.

Workflow

Čeká mě teď nelehký úkol. Dát dohromady mé workflow a napsat o tom, jak se změnilo za poslední rok. Proč nelehký úkol? Kdybych měl změny shrnout jedním slovem, zvolil bych „škrtání“ nebo „mazání“. V minulém roce jsem totiž započal novou kapitolu ve svém programátorském životě a tak jsem se snažil vyškrtnout vše, co bylo navíc a co bylo zbytečné. Výčet aplikací, které aktuálně denně používám, by byl na jednu maximálně na dvě řádky.

Virutální realita

Opět tu máme tradiční zimní ticho. Na podzim jsme dostali hromadu novinek, vyšly nové MacBooky s chipem M1, PlayStation 5 nebo Oculus Quest 2 – a od té doby nic. Firmy se pomalu připravují na další sezonu a my se můžeme na chvilku zastavit, vše zhodnotit a hlavně se podívat do budoucnosti.

Unreal Engine

V minulém článku jsem vám představil herní engine Unity. Engine volně dostupný širokým masám, který podle všeho využívá přes 50 % her a aplikací v App Store. Tento článek bude věnovaný druhému hernímu enginu, který můžete zdarma využít pro tvorbu her.