Nomádské léto

V posledních letech je Instagram a YouTube plný lidí, kteří sdílejí fotografie a videa, jak leží u moře na pláži s notebookem (většinou nejnovějším MacBookem) na klíně. Jsou to lidé, kteří k práci potřebují pouze notebook a internet a nevadí jim časový posun od svého zaměstnavatele nebo zákazníka. Takovým lidem se říká digitální nomádi, a i já jsem si chtěl nomádský život vyzkoušet.

Blender

Žijeme v době, kdy je možné téměř vše. Telefony nahradily kompaktní fotoaparáty, iPady se používají v lékařství nebo letectví a na Macu si můžete stříhat video, vytvořit hudební doprovod nebo vymodelovat vlastní 3D model a rozpohybovat ho. V průběhu léta vyšel velký update programu Blender, který je zdarma a téměř se vyrovná profesionálním nástrojům.

Kroužky aktivit

Před pár týdny jste si mohli přečíst na 9to5Mac článek, jak by Apple mohl vylepšit kroužky aktivit na Apple Watch. Kroužky jsou součástí systému od samého začátku a za ta léta se v základu vůbec nezměnily. V článku se podívám na to, co přesně je špatného na současné verzi a zamyslím se nad tím, jak by je Apple mohl vylepšit. Samotné vylepšení se pokusím postavit na datech, která již nyní Apple přes Apple Watch sbírá.

Vývoj na iPadu

V roce 2010 představil Steve Jobs světu iPad. Sám ho zařadil mezi iPhone a Mac jako nejlepší přístroj pro konzumaci obsahu. O pár let později je vše jinak a z iPadu se pro mnohé stává profesionální nástroj a další lidé zkoušejí přístup „iPad only“, kdy svůj Mac už v podstatě nepoužívají. Jak na tom je početná skupina profesionálů, starajících se o přísun nových aplikací?

Filmic Pro

Na konci devatenáctého století začali bratři Lumièrové natáčet první pokusy na kinematograf. Jejich možnosti byly velmi omezené, většinou se jednalo o několik desítek sekund dlouhé snímky. Inspirovali mimo jiné i Georgese Mélièse, který již dokázal pomocí triků vytvořit neuvěřitelné světy, jež do té doby existovaly pouze v knihách. Dnes běžně máme v kapse multifunkční zařízení, které může mimo jiné sloužit k natáčení filmů na profesionální úrovni.

Wizards Unite

Před třemi lety vydalo herní studio Niantic AR hru Pokémon GO a spustilo se doslova šílenství. O pár let později zdá se, bublina splaskla, a nový titul, čarodějnické Wizards Unite ze světa Harryho Pottera, App Storem jen prosvištěl a nezanechal téměř žádnou stopu. Znamená to, že jsou hráči přejedení nebo se jedná o špatnou a nedotaženou hru?

iOS 13

V jednom z předchozích čísel jsem psal o velkých, zásadních změnách pro vývojáře v iOS 13. Byly to změny, které buď uživatel neuvidí (programování UI pomocí SwiftUI), nebo se týkaly specifického okruhu aplikací (strojové učení a rozšířená realita). Všechny tyto změny posouvají vývoj pro iOS na další level. Nesmíme ale zapomínat ani na malé změny, kterých si uživatelé všimnou téměř od prvního dne používání iOS 13.

Spaceflight Simulator

Za pár dní uplyne 50 let od jednoho z největších úspěchů lidstva – přistání na Měsíci. Dvojice astronautů, Neil Armstrong a Buzz Aldrin, se tehdy prošli po Měsíci, nabrali vzorky a udělali několik experimentů. Třetí astronaut, Michael Collins, se mezitím staral o loď na orbitě Měsíce.

WWDC rozhovor

Pozvání na rozhovor přijal vývojář aplikací pro iOS Lukáš Petr. Ten se před několika dny vrátil ze San José, kde byl na vývojářské konferenci WWDC. Společně jsme se bavili o tom, jak se na konferenci dostal, proč je dobré tam vůbec chtít jet a jestli se to nezávislému vývojáři vyplatí. V rozhovoru přišla řeč i na Lukášovy aplikace a na to, co vše musel udělat pro to, aby Apple jednu z nich promoval.

WWDC Swift

WWDC není pouze dvouhodinové představení nových operačních systémů. Úvodní keynote je jen show pro novináře a všeobecnou veřejnost. Pravá zábava pro vývojáře začíná až o pár hodin později jednou z prvních přednášek. Ta se jmenuje Platforms State of the Union a jedná se o shrnutí nejdůležitějších vývojářských změn a novinek. A po celý zbytek týdne jsou v plánu další přednášky o novinkách a změnách, laboratoře a jiná setkání zaměstnanců Applu s vývojáři.