Vítám vás u prvního dílu nového seriálu článků o vývoji aplikací na platformu iOS. V seriálu probereme vývoj aplikace od prvotního nápadu až po vydání na App Store a to vše tak, aby to pochopil i člověk, který nikdy neprogramoval. Troufám si říct, že téměř každý z nás měl někdy nápad na novou aplikaci nebo na vylepšení nějaké stávající. Nyní máte možnost zjistit, co taková tvorba aplikací obnáší. V dnešním článku projdeme nástroje, které jsou k vývoji potřeba, objasníme si plánování vývoje, a nakonec nás čeká jedno malé překvapení.

Před více než rokem Apple představil knihovnu ARKit pro lepší použití rozšířené reality (AR – Augmented reality). Od té doby se při každém představení nejnovějších iPhonů a iPadů honosí tím, že jsou to ta nejlepší zařízení pro rozšířenou realitu a jsou pro ni speciálně navrhovány. V App Store nalezneme vlastní kategorie pro AR hry a AR aplikace a v základu iOS se nachází čím dál více aplikací využívající tuto technologii. Podle Applu je rozšířená realita budoucnost. Pojďme se podívat v jaké části budoucnosti se nacházíme, co si můžeme dovolit a co nás naopak limituje.

Oficiální čísla říkají, že v App Store najdeme více než 2 000 000 aplikací. Při tak vysokém čísle je jasné, že významné procento aplikací nestojí za pozornost, a naopak nemálo aplikací budou skryté klenoty. Skvělé aplikace Apple rovnou označí jako Výběr redaktorů. Označení Výběr redaktorů je prestižní, aplikace je poté zobrazena na hlavní stránce a uživatelé ji vidí na první pozici. Nejprestižnějším ohodnocením je však Apple Design Awards.

Když byl v roce 2008 spuštěn App Store, nikdo netušil, jak velkou revoluci způsobí. Nejenom, že na vše existuje aplikace (jak nás naučila kampaň od Applu „There’s an app for that“), ale změnil se i způsob placení za software. Proč po nás vývojáři chtějí, abychom si předpláceli jejich aplikace, a jak spravovat své předplatné naleznete v následujících odstavcích.