Polární záře

Polární záři celkem pravidelně fotografuji posledních 10 let. Většinou v Norsku či na Islandu, ale už jsem měl to štěstí i v Kanadě nebo na Aljašce. Pokud jste dostatečně na severu, případně na Antarktidě, potřebujete mít štěstí na sluneční aktivitu, počasí, to správné fotografické vybavení a místo s minimálním světelným smogem. Takže s dostatkem zkušeností, vybavení a plánování to může vyjít. Anebo můžete mít obrovské štěstí, jako já na Islandu, a k tomu iPhone 12 Pro Max.

Workflow

Rok 2020 byl plný protikladů. Dotkl se nás na všech úrovních – od chodu států po naše rutinní návyky jako pravidelné mytí rukou. Mnohem více si tak uvědomujeme, jak křehká rovnováha našeho světa je, a že skutečně všechno se vším souvisí mnohem více, než se na první pohled zdá. A jak se podepsal covid na osobním i pracovním životě členů naší redakce? Honza vás do tohoto seriálu už zasvětil, takže jdeme rovnou na věc!

Unreal Engine

V minulém článku jsem vám představil herní engine Unity. Engine volně dostupný širokým masám, který podle všeho využívá přes 50 % her a aplikací v App Store. Tento článek bude věnovaný druhému hernímu enginu, který můžete zdarma využít pro tvorbu her.

AirParrot

Když jsem sepisoval článek o bezdrátové komunikaci, zmínil jsem zcela mimochodem službu AirParrot jako něco, co určitě každý domácí či firemní uživatel Apple TV zná. Ukázalo se, že jsem se šeredně spletl a zázračné programy „od Veverek“ jsou překvapivě málo populární. Pojďme si dnes tedy představit bezkonkurenčně nejlepší řešení sdílení obrazovky, jež funguje napříč platformami a téměř všemi směry. SPOILER ALERT: Zjistíte, že ho potřebujete.

Unity

Chtěl bych vyvíjet hry. Když jsem byl na seznamováku na vysoké škole, tohle byl nejčastější argument lidí, proč se přihlásili na Fakultu informačních technologií. Jak už to tak bývá, nikdo z nich se herním vývojářem nestal a naprostá většina lidí se nedostala ani do druhého semestru. A přitom je dnes herní vývoj dostupnější než kdy předtím. Díky herním enginům jako je například Unity.

Final Cut Pro

Už dlouho jsem to chtěl napsat, ale neměl jsem k tomu moc odvahu. Pořád jsem si říkal, že jsou tu povolanější lidé na Final Cut Pro, než já. Už to však je více než rok, co tenhle profesionální nástroj aktivně používám na svém MacBooku. Všechna videa, ať už pro iPure, svůj kanál na YouTube, či pro externí účely stříhám jen a pouze ve Final Cut Pro. Tohle je první díl seriálu o mém workflow.

Certifikaty

Doby, kdy byla síťová komunikace nešifrovaná, jsou dávno ty tam. V dnešní době je třeba dbát na bezpečnost na každém rohu. Nemůžeme důvěřovat webové stránce jen proto, že vypadá jako stránka banky. Nemůžeme důvěřovat každému emailu, který nám přijde do schránky, i když se tváří, jako by byl od úřadu. Ráda bych proto vás, čtenáře, uvedla do tajů základů kybernetické bezpečnosti. A jedním velmi často skloňovaných pojmů kybernetické bezpečnosti je digitální certifikát.

LookUp

Angličtina a její výuka se stala regulérně mým koníčkem. Buduji si návyk, kdy chci každý den přečíst minimálně patnáct stran nějaké anglické knihy. S tím se samozřejmě pojí budování nové slovní zásoby. Prošel jsem velkým vývojem od tradičního Překladače Google ke slovníkům z Oxfordu či Cambridge. Aktuálně používám aplikaci LookUp a myslím si, že jsem našel to pravé ořechové.

iMovie

Již Steve Jobs v nadsázce říkal, že největším rizikem pro data jsou jejich vlastní uživatelé. Proto macOS zavedl systém knihoven, které u vybraných aplikací zjednodušují uživatelům organizaci jejich dat. Asi nejznámější je systémová knihovna fotografií, kterou používají Apple Fotky, ale velmi podobný koncept najdeme u video aplikací od Applu, tedy u iMovie a Final Cut Pro X. K čemu knihovny slouží a jak s nimi v případě iMovie pracovat?