iPure Podcast #3: Jak funguje redakce, internet a vůbec s Ondrou Holzmanem
Třetí díl redakčního podcastu jsme věnovali řadě témat. Tím hlavním tématem je fungování redakce iPure. Těšit se můžete na více než hodinu povídání.
Třetí díl redakčního podcastu jsme věnovali řadě témat. Tím hlavním tématem je fungování redakce iPure. Těšit se můžete na více než hodinu povídání.
Jako malý kluk jsem vždy obdivoval sbírku vinylových desek mých prarodičů. Doteď mají na chalupě starý gramofon, který je ukrytý v dřevěné skříni. Pamatuji si, že mi babička s dědou občas pouštěli pohádky a po večerech u nich vyhrával Goťák. Tím však moje zkušenost s gramofony a vinyly končí, tedy až donedávna končila.
Nintendo se rozhodlo, že nás totálně zavalí a sebere veškerý volný čas. Ono nestačí, že potřebuji dohrát některé levely v Super Mario Run, ale do toho se ještě musím starat o svůj kemp a zvířecí kamarády v Animal Crossing: Pocket Camp.
Apple Watch ukazují dvě hodiny ráno, všechny kroužky splněné a já unavený vyrážím z porodnice směr postel. Před třemi hodinami se mi narodila druhá dcera, Anna. Mám z toho obrovskou radost, ale zároveň obavy. Přede mnou jsou totiž tři dny, kdy budu mít sám na starosti prvorozenou roční dceru Emu, ale zároveň potřebuji nějak normálně fungovat. Do toho mám v kapse iPhone X.
Často se mě lidé ptají, proč používám vše od Applu. „Vždyť Samsung ve výsledku udělá stejnou práci, ne?“ Mnohokrát jsem nad podobnými otázkami přemýšlel a debatoval v nekonečných diskuzích. Seděl jsem u jednoho stolu s lidmi, kteří milují Android jako já Apple…
Pokud by měl název produktu vyjadřovat jeho hlavní přednost, tak slovo „Momentum“ sedí jako poklička na hrnec. Dokonalá věrnost zvuku a precizní německá kvalita – to vše patří do portfólia firmy Sennheiser, významného producenta kvalitní audiotechniky. V prvním čísle iPure jsem napsal ódu na sluchátka Beoplay H9, ale nyní se mi dostal do ruky přímý konkurent, Sennheiser Momentum 2 Wireless. Stále platí, že jsou H9 božská sluchátka?
Jediné, co jsem na Windows opravdu miloval, byl Solitaire. Asi nespočítám, kolik hodin jsem u této legendární hry strávil. Předpokládám, že nebudu sám. Ostatně můj děda hraje Solitaire dodnes na mém počítači z dětství. Vždy, když k němu přijdu na návštěvu, vidím na stolku papír s tužkou, kam si děda píše skóre a čas, za jak dlouho se mu podařilo karty srovnat.
Čistokrevná střelba je zpět. Série Modern Combat od vývojářů z Gameloftu vždy patřila k tomu nejlepšímu, co si lze na iOS zahrát. Pamatuji si, jak jsem před šesti lety hrál Modern Combat 2 a poté i nástupnickou „trojku“, a to vše na dnes již stařičkém iPadu 2. Už tehdy to byla slast a kvalitní porce zábavy. Za ty roky však herní hit lehce vyčpěl, a tak bylo potřeba přijít s něčím novým a neotřelým. Výsledek je Modern Combat Versus.
V prosinci 2015 řekl senior viceprezident Applu pro softwarové služby Eddy Cue magazínu BuzzFeed, že hry pro Apple TV budou růst stejným způsobem jako pro iOS zařízení. „Když jsme v roce 2007 představili první iPhone, nenapadlo nás, že bude sloužit i jako herní zařízení. Hry se však staly součástí iPhonu pro miliony uživatelů po celém světě. Proto jsme se rozhodli rozšířit hry i pro Apple TV,“ pravil tehdy Cue.
Neznám člověka, který by od pořízení Apple Watch udržoval každý den všechny barevné kroužky aktivity uzavřené. Výjimkou je lektor, trenér managementu a zároveň i jeden z redaktorů iPure Jiří Hubík. Jirka patří zároveň mezi skalní fanoušky Applu a jablečná zařízení používá v osobním i pracovním životě…
Kalifornská společnost opět celému světu ukázala jednu ze svých nejsilnějších stránek. Vzala existující technologii a implementovala ji vlastním způsobem. Výsledkem je masivní rozšíření a nečekaně rychlý vývoj. Na mysli mám rozšířenou realitu (augmented reality – AR), kterou již nějakou dobu používají firmy jako Google nebo Microsoft. Na rozdíl od nich však Apple zpřístupnil rozšířenou realitu masám, jelikož nevyžaduje speciální hardware typu různých brýlí. Ke vstupu do světa AR vám postačí iPhone.
Apple si vždy vybíral státy, ve kterých chce obchodovat, vybudovat kamenné obchody a mít oficiální zastoupení. Česká republika i nadále patří mezi neprivilegované země a zdá se, že nejnovější Apple Watch Series 3 tyto nůžky ještě více rozevírají.
Když se řekne tower defense, okamžitě se mi vybaví populární strategická hra Kingdom Rush. Princip je prostý. Postavit obranné věže, postupně je vylepšovat a zlikvidovat nepřátelské linie. Za touto již legendární hrou stojí herní studio Ironhide Game z Uruguaye. To nedávno představilo svou novou hru a je to totální lahůdka. Svět mečů a šípů byl totiž vyměněn za nejnovější robotické zbraně a vesmírné mariňáky.
Hodinky Apple Watch používám od první chvíle jejich uvedení na trh. Pamatuji si, že jsem byl zcela uchvácen první verzí operačního systému watchOS 1. Neustále jsem si s hodinkami hrál a objevoval co umí. Druhá verze pak přinesla celkové zlepšení a pár změn. To pravé ořechové přišlo až s trojkou, kde Apple nastolil zcela jiné použití a ovládání. Nepřímo přiznal, že první generace operačního systému pro Watch byla špatná a nedávala smysl. Třetí verzi jsem měl rád a byl jsem velmi zvědavý, jakým směrem se Apple bude ubírat.
Tak jsme se konečně dočkali. Tuhle větu jsem si sám pro sebe zakřičel, jakmile jsem v Mac App Store objevil, že studio The Iconfactory vydalo dlouho očekávaného Twitter klienta Twitterrific. Ten patřil před deseti lety k vůbec prvním klientům pro sociální síť Twitter na Macu. Poslední aktualizace však vyšla v roce 2013 a dál pokračovala pouze verze pro iOS. Mac verze se zcela zastavila.