iPad

Někdo by mohl říct, že žijeme v době, ve které je nadbytek zařízení. Máme tu počítače na práci, herní konzole na hraní her, brýle pro virtuální realitu, mobilní telefony na telefonování a přenosnou kancelář, a pak tu jsou tablety. Někteří říkají, že tablety jsou na konzumaci obsahu, jiní říkají, že jsou na práci. Dlouho jsem přemýšlel, kam bych iPad zařadil já. A vznikla mi nová kategorie.

marek nepožitek

Duchovní otec vizuální podoby magazínu iPure, grafik, vývojář a spolumajitel studia CINEMAX. Všechny tyhle role zastupuje náš grafik Marek Nepožitek, který již od prvního čísla na iPure dohlíží a vytváří jeho kompletní podobu. U příležitosti nedávného výročí jsem ho oslovil s prosbou o rozhovor. Marek má za sebou bohatou počítačovou historii, kde nechybí Atari a samozřejmě ani počítače Apple. Mluvili jsme však i o aktuálních věcech, například o tom, že ve hře je podoba iPure 2.0. Jak by mohla vypadat?

Vývoj na iPadu

V roce 2010 představil Steve Jobs světu iPad. Sám ho zařadil mezi iPhone a Mac jako nejlepší přístroj pro konzumaci obsahu. O pár let později je vše jinak a z iPadu se pro mnohé stává profesionální nástroj a další lidé zkoušejí přístup „iPad only“, kdy svůj Mac už v podstatě nepoužívají. Jak na tom je početná skupina profesionálů, starajících se o přísun nových aplikací?

WWDC Swift

WWDC není pouze dvouhodinové představení nových operačních systémů. Úvodní keynote je jen show pro novináře a všeobecnou veřejnost. Pravá zábava pro vývojáře začíná až o pár hodin později jednou z prvních přednášek. Ta se jmenuje Platforms State of the Union a jedná se o shrnutí nejdůležitějších vývojářských změn a novinek. A po celý zbytek týdne jsou v plánu další přednášky o novinkách a změnách, laboratoře a jiná setkání zaměstnanců Applu s vývojáři.

Zkratky

Aplikaci Zkratky jsme už v iPure rozebírali několikrát. Jedná se o aplikaci, ve které skládáte jednotlivé činnosti za sebe a vytváříte si různé scénáře či automatizujete činnosti, které vám jinak zabírají čas. Základem je určit, jaké činnosti lze automatizovat a následně je rozložit na jednotlivé kroky, které jdou v aplikaci Zkratky ovládat. Pokud ale netušíte, co byste chtěli automatizovat, a přesto se chcete naučit s aplikací Zkratky zacházet, je zde pro vás tento návod.

Největším překvapením posledních let, které Apple představil, není ani iPhone X, ani nový iPad Pro nebo některý z MacBooků. Je to programovací jazyk vytvořený speciálně pro zařízení od Applu. V roce 2014 na WWDC představoval Craigh Federighi novinky speciálně určené vývojářům. Mezi nimi byla služba TestFlight, která slouží pro šíření testovacích aplikací nebo grafické knihovny SceneKit pro iOS a Metal. Největší úžas ale sklidil nový programovací jazyk Swift.

Apple v posledních letech říká, že s jejich produkty může programovat každý. Žijeme v době, kdy máme vše na dosah několika kliknutí. Na internetu nalezneme přednášky z prestižních vysokých škol, záznamy z různých konferencí nebo fóra s odpověďmi na obyčejné otázky. Najednou mohou všichni zvládat úplně všechno.

Jsem z generace, která si po revoluci hrála s Legem. Řekl bych, že tenkrát to byl, pominu-li český Merkur, vrchol dětské kreativity a budování dle vlastní fantazie. Časy se mění, a i když je LEGO pořád skvělá hračka nejen pro děti, trh dnes nabízí jiné, pokročilejší možnosti. Jednou z nich jsou roboti Jimu. Díky, že držíte v ruce další vydání iPure. Pojďme se společně s Jimu seznámit.

Vítám vás u prvního dílu nového seriálu článků o vývoji aplikací na platformu iOS. V seriálu probereme vývoj aplikace od prvotního nápadu až po vydání na App Store a to vše tak, aby to pochopil i člověk, který nikdy neprogramoval. Troufám si říct, že téměř každý z nás měl někdy nápad na novou aplikaci nebo na vylepšení nějaké stávající. Nyní máte možnost zjistit, co taková tvorba aplikací obnáší. V dnešním článku projdeme nástroje, které jsou k vývoji potřeba, objasníme si plánování vývoje, a nakonec nás čeká jedno malé překvapení.