Historie se opakuje. Tim Cook podruhé v životě použil během prezentace větu „One More Thing…“ Poprvé tak učinil v roce 2015 při uvedení Apple Watch. V pondělí na úvodní vývojářské konferenci ji vyslovil podruhé, kde představil brýle pro virtuální/rozšířenou realitu – Apple Vision Pro. Apple nám opět ukázal směr pro několik dalších let.

Vývojářská konference WWDC se blíží a s Honzou Březinou jsme probrali směr, kterým by se Apple při své Keynote mohl vydat. Umělá inteligence a rozšířená/virtuální realita jsou dvě oblasti, kde by se Apple mohl zařadit jako další velký hráč na trhu. Posluchači iPure podcastu mohou získat jedinečnou slevu na předplatné magazínu. Podcast můžete poslouchat přímo…

AR vs VR

Tápete v pojmech rozšířená a virtuální realita? Pletou se vám zkratky AR, VR, XR a další? Daněk Březina pro vás připravil jednoduchý návod, jak se ve virtuálním světě orientovat. Stránka je určena pouze pro předplatitele s příslušným typem předplatného. Je nám líto, ale k této stránce aktuálně nemáte přístup. Co může být špatně? Nejste přihlášen(a)…

Metaverse

Metaverse naprosto ovládl internetový život v posledních několika týdnech. Někteří v něm vidí téměř až apokalyptický osud celého lidstva, a jiní z něj jsou zase nadšeni. Jednou věcí si ale můžeme být jisti. Nakonec to bude vypadat jinak, než se teď o tom mluví. Proč? Protože první výsledky bychom mohli teoreticky vidět až na konci této dekády.

Meta

Máme stanovený kurz. Mark Zuckerberg nám na státní svátek před dvěma týdny nadělil vizi budoucnosti, která je stejnou měrou dokonalá i děsivá zároveň. Díky investicím astronomických sum a přičiněním ochotných ji chtě nechtě zprostředkuje společnost Meta, bývalá Facebook Company, pod taktovkou zběsilé mysli svého šéfa, který si svět představuje jako Hurvínek válku. Metaverse je svět zítřka, svět našich dětí, který jako by z Utopie vypadl. Ale není to spíš Cyberpunk?

Workflow

Čeká mě teď nelehký úkol. Dát dohromady mé workflow a napsat o tom, jak se změnilo za poslední rok. Proč nelehký úkol? Kdybych měl změny shrnout jedním slovem, zvolil bych „škrtání“ nebo „mazání“. V minulém roce jsem totiž započal novou kapitolu ve svém programátorském životě a tak jsem se snažil vyškrtnout vše, co bylo navíc a co bylo zbytečné. Výčet aplikací, které aktuálně denně používám, by byl na jednu maximálně na dvě řádky.

Virutální realita

Opět tu máme tradiční zimní ticho. Na podzim jsme dostali hromadu novinek, vyšly nové MacBooky s chipem M1, PlayStation 5 nebo Oculus Quest 2 – a od té doby nic. Firmy se pomalu připravují na další sezonu a my se můžeme na chvilku zastavit, vše zhodnotit a hlavně se podívat do budoucnosti.

Unreal Engine

V minulém článku jsem vám představil herní engine Unity. Engine volně dostupný širokým masám, který podle všeho využívá přes 50 % her a aplikací v App Store. Tento článek bude věnovaný druhému hernímu enginu, který můžete zdarma využít pro tvorbu her.

VR

Září byl měsíc plný novinek. Apple představil nové Apple Watch nebo iPady, Samsung se pochlubil novými telefony a v neposlední řadě nám Facebook řekl, co je nového v AR/VR světě. Všechny eventy se konaly online z důvodu celosvětové pandemie, ovšem mně se podařilo podívat se na konferenci Facebook Connect 7, kde Facebook, potažmo Oculus, ukázal věci jako ze sci-fi.

LiDAR

Na letošním iPadu Pro najdeme jednu nečekanou novinku. Apple do zařízení přidal senzor LiDAR, který pomáhá zmapovat okolní prostředí mnohem lépe než předchozí vizuální detekce z kamery. LiDAR posouvá rozšířenou realitu o velký kus dál a teď záleží na vývojářích, co s tím vymyslí.