Workflow

Čeká mě teď nelehký úkol. Dát dohromady mé workflow a napsat o tom, jak se změnilo za poslední rok. Proč nelehký úkol? Kdybych měl změny shrnout jedním slovem, zvolil bych „škrtání“ nebo „mazání“. V minulém roce jsem totiž započal novou kapitolu ve svém programátorském životě a tak jsem se snažil vyškrtnout vše, co bylo navíc a co bylo zbytečné. Výčet aplikací, které aktuálně denně používám, by byl na jednu maximálně na dvě řádky.

Virutální realita

Opět tu máme tradiční zimní ticho. Na podzim jsme dostali hromadu novinek, vyšly nové MacBooky s chipem M1, PlayStation 5 nebo Oculus Quest 2 – a od té doby nic. Firmy se pomalu připravují na další sezonu a my se můžeme na chvilku zastavit, vše zhodnotit a hlavně se podívat do budoucnosti.

Unreal Engine

V minulém článku jsem vám představil herní engine Unity. Engine volně dostupný širokým masám, který podle všeho využívá přes 50 % her a aplikací v App Store. Tento článek bude věnovaný druhému hernímu enginu, který můžete zdarma využít pro tvorbu her.

VR

Září byl měsíc plný novinek. Apple představil nové Apple Watch nebo iPady, Samsung se pochlubil novými telefony a v neposlední řadě nám Facebook řekl, co je nového v AR/VR světě. Všechny eventy se konaly online z důvodu celosvětové pandemie, ovšem mně se podařilo podívat se na konferenci Facebook Connect 7, kde Facebook, potažmo Oculus, ukázal věci jako ze sci-fi.

LiDAR

Na letošním iPadu Pro najdeme jednu nečekanou novinku. Apple do zařízení přidal senzor LiDAR, který pomáhá zmapovat okolní prostředí mnohem lépe než předchozí vizuální detekce z kamery. LiDAR posouvá rozšířenou realitu o velký kus dál a teď záleží na vývojářích, co s tím vymyslí.

Danek Březina si připravil webinář o tvorbě scén pro rozšířenou realitu. V aplikaci Reality Composer nepotřebujete žádné programování a můžete si vytvořit různé interaktivní scény. Ve webináře se seznámíte s uživatelským rozhraním, modifikaci objektu a tvorbu akcí. V závěru webináře si vyzkoušíte i trackování obličeje. Stránka je určena pouze pro předplatitele s příslušným typem předplatného….

Wizards Unite

Před třemi lety vydalo herní studio Niantic AR hru Pokémon GO a spustilo se doslova šílenství. O pár let později zdá se, bublina splaskla, a nový titul, čarodějnické Wizards Unite ze světa Harryho Pottera, App Storem jen prosvištěl a nezanechal téměř žádnou stopu. Znamená to, že jsou hráči přejedení nebo se jedná o špatnou a nedotaženou hru?

Před více než rokem Apple představil knihovnu ARKit pro lepší použití rozšířené reality (AR – Augmented reality). Od té doby se při každém představení nejnovějších iPhonů a iPadů honosí tím, že jsou to ta nejlepší zařízení pro rozšířenou realitu a jsou pro ni speciálně navrhovány. V App Store nalezneme vlastní kategorie pro AR hry a AR aplikace a v základu iOS se nachází čím dál více aplikací využívající tuto technologii. Podle Applu je rozšířená realita budoucnost. Pojďme se podívat v jaké části budoucnosti se nacházíme, co si můžeme dovolit a co nás naopak limituje.

Kalifornská společnost opět celému světu ukázala jednu ze svých nejsilnějších stránek. Vzala existující technologii a implementovala ji vlastním způsobem. Výsledkem je masivní rozšíření a nečekaně rychlý vývoj. Na mysli mám rozšířenou realitu (augmented reality – AR), kterou již nějakou dobu používají firmy jako Google nebo Microsoft. Na rozdíl od nich však Apple zpřístupnil rozšířenou realitu masám, jelikož nevyžaduje speciální hardware typu různých brýlí. Ke vstupu do světa AR vám postačí iPhone.