Unreal Engine

V minulém článku jsem vám představil herní engine Unity. Engine volně dostupný širokým masám, který podle všeho využívá přes 50 % her a aplikací v App Store. Tento článek bude věnovaný druhému hernímu enginu, který můžete zdarma využít pro tvorbu her.

iPhone

Pamatujete si, když Steve Jobs ukázal světu první iPhone? Co jste dělali, nebo kde jste byli? Sice bude mít kulatější výročí až za necelé dva roky, ale už teď jsme si řekli, že vás o ten příběh nemůžeme připravit. Psal se začátek roku 2007 a společně se do něj teď přeneseme.

Úkol zněl jasně! Udělej co nejrychleji aplikaci, ve které si budou naši čtenáři moci pohodlně číst nová čísla magazínu a zároveň si pohodlně poslechnout i jejich audio verze. Po nepovedeném prvním pokusu o vytvoření aplikace, která byla zadána externí firmě a nebyla nikdy dokončena, jsem převzal její vývoj a nyní je čas podívat se na to, jak celý proces probíhal.

Vývoj na iOS je v dnešní době velmi žádaný. Jedním z důvodů je fakt, že se mobily i po 10 letech neustále posouvají vpřed mílovými kroky. Za těch pár let se z iPhonů stalo zařízení, kde je běžné provádět strojové učení a můžete si zahrát hry jako je Fortnite. Z iPadů se stalo zařízení, ve kterém je možné stříhat 4K video, upravovat fotografie a za nedlouho se objeví i verze Photoshopu pro iPad. Pro vývojáře se otevírají nové a nové možnosti každý rok a každý rok vznikají tisíce nových aplikací.

Vítám vás u prvního dílu nového seriálu článků o vývoji aplikací na platformu iOS. V seriálu probereme vývoj aplikace od prvotního nápadu až po vydání na App Store a to vše tak, aby to pochopil i člověk, který nikdy neprogramoval. Troufám si říct, že téměř každý z nás měl někdy nápad na novou aplikaci nebo na vylepšení nějaké stávající. Nyní máte možnost zjistit, co taková tvorba aplikací obnáší. V dnešním článku projdeme nástroje, které jsou k vývoji potřeba, objasníme si plánování vývoje, a nakonec nás čeká jedno malé překvapení.

Oficiální čísla říkají, že v App Store najdeme více než 2 000 000 aplikací. Při tak vysokém čísle je jasné, že významné procento aplikací nestojí za pozornost, a naopak nemálo aplikací budou skryté klenoty. Skvělé aplikace Apple rovnou označí jako Výběr redaktorů. Označení Výběr redaktorů je prestižní, aplikace je poté zobrazena na hlavní stránce a uživatelé ji vidí na první pozici. Nejprestižnějším ohodnocením je však Apple Design Awards.

Doba, kdy vedení každé druhé firmy nutně potřebovalo vyrobit aplikaci, je naštěstí pryč. I tak tady v České republice pracují stovky a tisíce lidí na projektech, které nikdo nechce, nepotřebuje a po dvou opravách jejich práce zahučí do propadliště dějin. Ne, vaše firma velmi pravděpodobně nepotřebuje aplikaci.

„Je složitější najít dobrý design než ten špatný, částečně proto, že ten dobrý slouží našim potřebám tak dobře, že ho vůbec nevnímáme,“ řekl americký akademik Donald Arthur Norman. A jeho citát přesně vystihuje můj dlouhodobý pocit z designu, a to nejen od kalifornské společnosti Apple.