Workflow

Čeká mě teď nelehký úkol. Dát dohromady mé workflow a napsat o tom, jak se změnilo za poslední rok. Proč nelehký úkol? Kdybych měl změny shrnout jedním slovem, zvolil bych „škrtání“ nebo „mazání“. V minulém roce jsem totiž započal novou kapitolu ve svém programátorském životě a tak jsem se snažil vyškrtnout vše, co bylo navíc a co bylo zbytečné. Výčet aplikací, které aktuálně denně používám, by byl na jednu maximálně na dvě řádky.

Virutální realita

Opět tu máme tradiční zimní ticho. Na podzim jsme dostali hromadu novinek, vyšly nové MacBooky s chipem M1, PlayStation 5 nebo Oculus Quest 2 – a od té doby nic. Firmy se pomalu připravují na další sezonu a my se můžeme na chvilku zastavit, vše zhodnotit a hlavně se podívat do budoucnosti.

Unreal Engine

V minulém článku jsem vám představil herní engine Unity. Engine volně dostupný širokým masám, který podle všeho využívá přes 50 % her a aplikací v App Store. Tento článek bude věnovaný druhému hernímu enginu, který můžete zdarma využít pro tvorbu her.

Oculus Quest 2

Nejlepším loňským produktem je podle mého soudu headset na virtuální realitu Oculus Quest. Cenově dostupná virtuální realita, u které nebylo třeba žádného dodatečného nastavení. Prostě jste si nasadili brýle na hlavu, vzali ovladače do ruky a šli jste hrát a objevovat. Nástupce se pak pro mě stal nejočekávanějším produktem letošního roku.

VR

Září byl měsíc plný novinek. Apple představil nové Apple Watch nebo iPady, Samsung se pochlubil novými telefony a v neposlední řadě nám Facebook řekl, co je nového v AR/VR světě. Všechny eventy se konaly online z důvodu celosvětové pandemie, ovšem mně se podařilo podívat se na konferenci Facebook Connect 7, kde Facebook, potažmo Oculus, ukázal věci jako ze sci-fi.