23. číslo letošního roku nabízí pokračování seriálu retro Maců od Michaela Vity. V pondělí nás čeká WWDC 2025 a téma blížící se konference nechybí ani v tomto čísle. Andrej Sinu pokračuje v seriálu Jak na programování a David Štanc se naopak podíval na hardware, a to na klávesnice pro iPad. Číslo uzavírá Martin Adámek, který…

Na začátku 90. let se společnost Apple Computer nacházela v podivném rozporu. Navenek působila jako sebevědomý průkopník technologií, který se stal synonymem pro inovace a kreativitu, ale uvnitř firmy rostl zmatek, roztříštění vize a obavy z narůstající konkurence. Microsoft s Windows 3.0 z roku 1990 konečně nabídl rozhraní, které se dostatečně přiblížilo snadnosti ovládání Macintoshe, a začalo rychlé rozšíření „PC kompatibilních počítačů“ ve firmách i domácnostech. Apple se musel rozhodnout, jak na tuto změnu reagovat.

V předchozím článku jsme si nastínili, jak se programování proměňuje v roce 2025 a jakou roli v tom hraje umělá inteligence. Pokud jste ho ještě nečetli, doporučuji se k němu vrátit, pomůže vám totiž lépe pochopit souvislosti, ale teď už se pustíme do konkrétních postupů, vysvětlíme si základní pojmy, a hlavně si sami něco vyzkoušíte napsat.