Displej

Před dvěma týdny jsem se ve svém článku vydatně rozepsal o hraní videoher. Věnoval jsem se mimo jiné i novým herním konzolím, které, ač nejsou, a ještě dlouhou dobu nebudou, k dispozici, podporují hraní ve 4K s obnovovací frekvencí 120 snímků za sekundu. Vyjádřil jsem se, že je to v případě konzolí marketing a je to obelhávání zákazníků. Tím úplně nejpodstatnějším problémem totiž je, že takový obsah musíte mít na čem zobrazit.